Informações gerais
O Índice de Battle Rating(BR) é um valor usado para determinar o emparelhamento no War Thunder. O BR é um número atribuído a cada aeronave, unidade terrestre e navio no jogo que se correlaciona com sua eficácia em combate. Em termos gerais, à medida que as capacidades e o desempenho de um veículo aumentam, também aumenta o seu BR. O BR também pode diferir dependendo do modo de jogo. Por exemplo, se um veículo pode ter um desempenho consideravelmente melhor em Batalhas Arcade do que em Batalhas Realistas, seu BR pode ser mais alto no primeiro.
O BR não corresponde às datas de introdução reais, mas sim ao desempenho do veículo no jogo. Mesmo que existam desequilíbrios tecnológicos importantes entre os veículos na vida real, o sistema de BR permite que o War Thunder permaneça equilibrado em todos os níveis, combinando apenas veículos com desempenho semelhante no jogo.
Os BRs existem em passos de 0,3 ou 0,4, começando em 1,0 e terminando em 12,7 (ou seja, 1,0, 1,3, 1,7, 2,0, 2,3, 2,7, etc.).
O emparelhamento é baseado exclusivamente no BR; a classificação de um veículo é irrelevante.
O BR de cada veículo pode ser encontrado no topo de seu cartão de estatísticas ou no canto inferior direito de seu ícone na tela de pesquisa. Para verificar o BR do veículo em diferentes modos de jogo, selecione o modo apropriado no menu suspenso no canto inferior direito da tela de pesquisa. Note que o BR de veículos "Reservados" é 1,0.
O BR que o Matchmaker usará sempre será exibido no topo da tela, abaixo de "Para Batalha!".
Aviação
Batalhas Aéreas Arcade
Nas Batalhas Aéreas Arcade, o emparelhamento é determinado pelo BR total de uma formação, que é calculado com base nos três maiores BRs de aeronaves dessa formação. Unidades terrestres e navios navais na formação não podem ser levados para a batalha e não terão efeito no cálculo do BR total. Aeronaves danificadas ou em bloqueio de tripulação também não serão consideradas no cálculo.
Em geral:
O BR total só será reduzido se houver apenas uma aeronave com o maior BR na formação (por exemplo, um 5.0, com todas as outras abaixo de 4.7).
O BR total pode ser reduzido em até um passo de BR abaixo da aeronave com o maior BR (por exemplo, de 5.0 para 4.7, de 3.7 para 3.3).
Apenas diferenças de BR de até 2,0 são consideradas; caso contrário, o BR total é baseado no maior BR.
Os jogadores serão emparelhados apenas com outros jogadores com base no seu BR total. Eles podem ser emparelhados com jogadores com um BR total tão baixo ou tão alto quanto o seu próprio BR total ± 1,0. Por exemplo, se o BR total de um jogador for 3,0, ele pode ser emparelhado com jogadores com BR total entre 2,0 e 4,0.
Cálculo
Se A for o maior BR em uma formação, B for o segundo maior BR e C for o terceiro maior BR, então a fórmula para o BR Total é a seguinte:
BR Total = (A ÷ 2) + (X ÷ 4) + (Y ÷ 4)
onde:
Se A - B < 0,6, então:
X = B
Se 0,6 ≤ A - B ≤ 2,0, então:
X = A - 0,6
Se A - B > 2,0, então:
X = A
Se A - C < 0,6, então:
Y = C
Se 0,6 ≤ A - C ≤ 2,0, então:
Y = A - 0,6
Se A - C > 2,0, então:
Y = A
Em outras palavras, se a diferença entre A e B for menor que 0,6, então B é substituído por X na equação. Se a diferença estiver entre 0,6 e 2,0, inclusive, então (A - 0,6) é substituído por X. Se a diferença for maior que 2,0, então A é substituído por X.
O valor de Y é calculado da mesma forma, exceto que a diferença entre A e C é comparada.
Uma vez avaliado, o valor resultante BR Total é arredondado para o passo de BR mais próximo. Por exemplo, 3,1 (que está mais próximo de 3,0 do que de 3,3) será arredondado para baixo para 3,0, e 3,2 (que está mais próximo de 3,3 do que de 3,0) será arredondado para cima para 3,3.
Exemplo de Cálculo
Aqui está um exemplo de cálculo do BR Total, onde:
A = 6,0
B = 5,7
C = 5,0
Primeiro, verifica-se a diferença entre A e B. A diferença é 0,3, então:
X = B = 5,7
Agora, verifica-se a diferença entre A e C. A diferença é 1,0, então:
Y = A - 0,6 = 5,4
Substituindo esses valores na equação:
BR Total = (6,0 ÷ 2) + (5,7 ÷ 4) + (5,4 ÷ 4) = 5,775
O valor resultante, 5,775, está mais próximo de 5,7 do que de 6,0, então o valor é arredondado para baixo para 5,7.
Assim, para uma formação cujos maiores BRs são 6,0, 5,7 e 5,0, o BR Total da formação é 5,7.
Exemplos Tabulares
Alguns exemplos de formações:
A | B | BR | Total |
8,0 | 7,7 | 7,7 | 8,0 |
5.0 | 4,3 | 4,0 | 4,7 |
4,0 | 4,0 | 2,0 | 4,0 |
3,7 | 3,0 | 2,7 | 3,3 |
5,0 | 1,0 | 1,0 | 5,0 |
Batalhas Aéreas Realistas
Nas Batalhas Aéreas Realistas, apenas a aeronave selecionada atualmente será levada para a batalha, e seu BR será usado para determinar o emparelhamento. Os jogadores só verão aeronaves com um BR ± 1,0 em comparação com o seu próprio.
Batalhas Aéreas de Simulação
Nas Batalhas Aéreas de Simulação, existem duas faixas de BR para cada equipe, Veículos Permitidos e Veículos Necessários. Qualquer aeronave com BR na faixa de Veículos Permitidos pode ser levada para a batalha. No entanto, para entrar em um jogo de Simulação Aérea, pelo menos uma aeronave na formação deve estar na faixa de Veículos Necessários. Os jogadores são emparelhados com outros jogadores cujas formações consistem em veículos na faixa de Veículos Permitidos.
Normalmente, em um jogo de Simulação Aérea, veículos com BRs mais baixos podem aparecer imediatamente, enquanto veículos com BRs mais altos podem exigir Pontos de Spawn (SP) e podem ter um tempo de espera até que possam ser reaparecidos.
Unidades terrestres e navios navais na formação não são levados em consideração e não podem ser levados para a batalha. Da mesma forma, veículos danificados ou veículos bloqueados pela tripulação também não podem ser levados.
Assalto Arcade Aéreo
No modo Assalto Arcade Aéreo, existem faixas de BRs da seguinte forma:
1,0 - 2,3
2,7 - 3,7
4,0 - 5,0
5,3 - 6,3
6,7+
O BR da aeronave com maior BR em uma formação é usado para determinar em qual faixa um jogador será emparelhado.
Unidades terrestres e navios na formação não são levados em consideração e não podem ser levados para a batalha. Da mesma forma, veículos danificados ou veículos bloqueados pela tripulação também não podem ser levados.
Forças Terrestres
Batalhas Terrestres Arcade
Nas Batalhas Terrestres Arcade, o BR do veículo terrestre de maior BR é usado, com os jogadores só conseguindo ver unidades terrestres com BR ± 1,0.
Aeronaves e navios navais na formação não são levados em consideração e não podem ser levados para a batalha. Da mesma forma, veículos danificados ou veículos bloqueados pela tripulação também não podem ser levados.
Batalhas Terrestres Realistas
Nas Batalhas Terrestres Realistas, o BR do veículo terrestre ou aéreo (incluindo helicópteros) de maior BR é usado, com os jogadores só conseguindo ver unidades terrestres e aeronaves com BR ± 1,0.
Por exemplo, para uma formação consistindo de uma unidade terrestre BR 5,0 e uma aeronave BR 5,3, o BR da aeronave é considerado, e veículos com BR entre 4,3 e 6,3 podem ser vistos.
Navios na formação não são levados em consideração e não podem ser levados para a batalha. Da mesma forma, veículos danificados ou veículos bloqueados pela tripulação também não podem ser levados.
Batalhas Terrestres de Simulação
Nas Batalhas Terrestres de Simulação, o BR é irrelevante no emparelhamento. Apenas veículos listados na lista de Veículos Permitidos podem ser levados para a batalha, com pelo menos um veículo da lista de Veículos Necessários (se aplicável) necessário para entrar no jogo.
Qualquer veículo não listado na lista de Veículos Permitidos não será levado para a batalha. Da mesma forma, veículos danificados ou veículos bloqueados pela tripulação também não podem ser levados.
Assalto Arcade Terrestre
No modo Assalto Arcade Terrestre, existem faixas de BRs da seguinte forma:
1,0 - 2,3
2,7 - 3,7
4,0 - 5,0
5,3 - 6,3
6,7 - 8,0
8,3+
O BR do veículo terrestre ou helicóptero com maior BR em uma formação é usado para determinar em qual faixa um jogador será emparelhado.
Aeronaves e navios na formação não são levados em consideração e não podem ser levados para a batalha. Da mesma forma, veículos danificados ou veículos bloqueados pela tripulação também não podem ser levados.
Forças Navais
O emparelhamento funciona da mesma forma tanto nas Batalhas Navais Arcade quanto nas Realistas. O BR do navio com maior BR é usado, com os jogadores podendo ver navios e aeronaves com um BR ± 1,0. Aeronaves com BR até um passo de BR (+0,3/0,4) acima do navio de maior BR também podem ser levadas. Se o BR da aeronave exceder o BR do navio, seu BR será usado em vez disso. Aeronaves com mais de um passo de BR mais alto que o navio de maior BR não são levadas em consideração e não estarão disponíveis para serem usadas na batalha.
Por exemplo, para uma formação consistindo de um navio BR 2,0 e uma aeronave BR 2,3, o BR da aeronave é considerado, e veículos com BR entre 1,3 e 3,3 podem ser vistos. Para uma formação consistindo de um navio BR 2,0 e uma aeronave BR 2,7, a aeronave não será levada para a batalha e veículos com BR entre 1,0 e 3,0 serão vistos.
Unidades terrestres na formação não são levadas em consideração e não podem ser levadas para a batalha. Da mesma forma, veículos danificados ou veículos bloqueados pela tripulação também não podem ser levados.
Esquadrões
Em qualquer modo de jogo, exceto para Batalhas de Simulação Aérea e Terrestre, ao jogar em um esquadrão, o Matchmaker usa o BR mais alto dentro do esquadrão. Para AB Aéreo, o BR total mais alto dentro do esquadrão é usado.
Por exemplo, em RB Aéreo, para um esquadrão consistindo de uma aeronave BR 4,7 e uma aeronave BR 5,7, o BR da aeronave mais alta é usado, e ambos os jogadores serão colocados em partidas onde podem ver aeronaves com BR entre 4,7 e 6,7.
Traduzido e adaptado:
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